Plano de aula Blender - modelagem básica 3D

  • Aula 1
    • Editores de imagens 3D
    • O 3D Studio Max
    • Blender como alternativa livre
    • A tela inicial do Blender
    • Conhecendo o cubo inicial
    • Adicionando outros objetos
    • Edição da cena - Coordenadas cartesianas
      • Mudando do modo ortogonal para o modo de perspectiva
      • Rotacionando, movendo, escalando objetos
        • Rotate
        • Scale
        • Puxando o painel de controle de edição
      • A câmera
      • A luz
    • Renderizando a cena- F12
  • Aula 2
    • Conceito de malhas
      • Pontos
      • Faces
      • Seleção de pontos e faces
    • Edição de pontos
      • Movendo pontos
      • Adicionando pontos
      • Removendo pontos
      • Screw - espirais
      • Multiplicar faces com Screw
    • Edição de faces
      • Movendo faces
      • Extrudando faces
      • Screw - fazendo espirais
  • Aula 3
    • Conceito de objetos
      • O painel de edição
      • Mudando o modo de visão
      • Copiando, movendo e excluindo objetos
      • Exemplos de modificadores
        • Array
        • Boolean
    • Treino - montando uma cena simples.
      • Modificando a câmera
      • Mudando a luz de lugar
  • Aula 4
    • Materiais
      • Cores
      • Texturas
        • Normal
      • Reflexo
      • Transparência
  • Aula 5
    • Partículas
      • Emiter
      • Hair
    • Sculpt
    • Iluminação
  • Aula 6
    •  Animação básica
      • Frames
      • Animação de partículas - Emiter - Exemplos
        • Fumaça
        • Fogo
        • Solda
        • Neblina
      • Animação de fluidos
      • Armatures
    • Gerando animações
    • Produções de exemplo com Blender
      • http://blenderpower.com.br/producoes-que-usaram-o-blender-parte-1/
  • Aula 7 - Livre
    • Importando e exportando objetos de outros softwares
    • Conversa sobre o futuro do software livre

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